Från QR-kod till vinnare
Så funkar det
- 1
QR-kod på jumbotronen
I periodpausen visar jumbotronen en QR-kod. Publiken skannar den och är med.
- 2
Svara i mobilen
Frågan syns på jumbotronen och svaren ges i mobilen. Rätt svar ger poäng, och snabbt svar ger fler.
- 3
Vinnare live
Topplistan, kvällens vinnare och priserna visas live på jumbotronen.
Storbilden och mobilen
Så ser det ut
Samma kväll, tre parter
Tre som vinner
Klubben
Död tid blir en intäkt. I räkneexemplet med 50 kr per spelare och sponsrade priser behåller klubben 76 procent när fler än 250 spelar.
Sponsorerna
Alla som sponsrar syns för publiken. Matchsponsorn syns som "Presenteras av" på jumbotronen hela kvällen. Prissponsorerna står med namn vid varje pris de skänker, på jumbotronen och i mobilen.
Publiken
Tävlar om priser i dagens match, men kan också vinna säsongspriser om de deltar i flera matcher.
Vi tjänar bara pengar när folk spelar
Priset
10 kr per såld plats. Lägst 2 500 kr per match.
- Ingen månadsavgift, ingen startavgift, ingen bindningstid.
- Spelas ingen match kommer ingen faktura.
- Första matchen bjuder vi på.
Matchen går jämnt ut vid 53 spelare
Räkna själv
Klubben bestämmer själv vad det kostar att vara med. Dra i reglaget och se vad som blir kvar efter Swish-avgiften och vår del. 300 spelare är ungefär 5 procent av en publik på 6 000.
- Entréintäkt
- 15 000 kr
- Swish-avgift
- −600 kr
- Arenaspark
- −3 000 kr
Räkneexempel: 50 kr per spelare och match, och priser som sponsorerna står för.
Gratisläge
Prova först
Klubben kan köra i gratisläge: publiken betalar ingenting, men spelar, tävlar och syns på jumbotronen precis som vanligt. Prisbordet fylls av sponsorer.
Att teckna Swish Handel tar några veckor, och under tiden ska ingen behöva vänta. Klubben kan spela redan nästa hemmamatch och slå på betalningen när avtalet är klart.
Första matchen kostar ingenting. Därefter gäller minimibeloppet 2 500 kr per match så länge gratisläget är på, eftersom det inte finns några sålda platser att räkna på.
Resten sköter vi
Det här behöver klubben ordna
Drift, frågor och support under matchen står vi för.
- Ett matchdatum.
- En person som kör spelet från en laptop. Tjugo minuters genomgång räcker.
- Tid på jumbotronen i periodpausen.
- Gärna en matchsponsor och sponsorer som ger priser.
Spela redan nästa hemmamatch
Mejla hej@arenaspark.se så visar vi hela kedjan, från QR-kod till pris i handen.