Arenaspark

Publikspelet för SHL-arenor

Kaffet är slut i koppen, pausen är det inte.

Publiken spelar frågesport i mobilen under periodpausen, och resultatet visas live på jumbotronen. Klubben tar betalt för att vara med, sponsorerna syns och publiken tävlar om priser.

Boka demo

Från QR-kod till vinnare

Så funkar det

  1. 1

    QR-kod på jumbotronen

    I periodpausen visar jumbotronen en QR-kod. Publiken skannar den och är med.

  2. 2

    Svara i mobilen

    Frågan syns på jumbotronen och svaren ges i mobilen. Rätt svar ger poäng, och snabbt svar ger fler.

  3. 3

    Vinnare live

    Topplistan, kvällens vinnare och priserna visas live på jumbotronen.

Storbilden och mobilen

Så ser det ut

ARENASPARKLIVE3/8VEM VANN SKYTTELIGAN I SHL 25/26?TID KVAR12ARobin KovacsBCarl PerssonCJonathan DahlénDOscar LindbergPRESENTERAS AVER SPONSOR

Samma kväll, tre parter

Tre som vinner

  • Klubben

    Död tid blir en intäkt. I räkneexemplet med 50 kr per spelare och sponsrade priser behåller klubben 76 procent när fler än 250 spelar.

  • Sponsorerna

    Alla som sponsrar syns för publiken. Matchsponsorn syns som "Presenteras av" på jumbotronen hela kvällen. Prissponsorerna står med namn vid varje pris de skänker, på jumbotronen och i mobilen.

  • Publiken

    Tävlar om priser i dagens match, men kan också vinna säsongspriser om de deltar i flera matcher.

Vi tjänar bara pengar när folk spelar

Priset

10 kr
per såld plats
2 500 kr
lägst per match

10 kr per såld plats. Lägst 2 500 kr per match.

  • Ingen månadsavgift, ingen startavgift, ingen bindningstid.
  • Spelas ingen match kommer ingen faktura.
  • Första matchen bjuder vi på.

Matchen går jämnt ut vid 53 spelare

Räkna själv

Klubben bestämmer själv vad det kostar att vara med. Dra i reglaget och se vad som blir kvar efter Swish-avgiften och vår del. 300 spelare är ungefär 5 procent av en publik på 6 000.

300
Entréintäkt
15 000 kr
Swish-avgift
−600 kr
Arenaspark
−3 000 kr
Kvar till klubben
11 400 kr

Räkneexempel: 50 kr per spelare och match, och priser som sponsorerna står för.

Gratisläge

Prova först

Klubben kan köra i gratisläge: publiken betalar ingenting, men spelar, tävlar och syns på jumbotronen precis som vanligt. Prisbordet fylls av sponsorer.

Att teckna Swish Handel tar några veckor, och under tiden ska ingen behöva vänta. Klubben kan spela redan nästa hemmamatch och slå på betalningen när avtalet är klart.

Första matchen kostar ingenting. Därefter gäller minimibeloppet 2 500 kr per match så länge gratisläget är på, eftersom det inte finns några sålda platser att räkna på.

Resten sköter vi

Det här behöver klubben ordna

Drift, frågor och support under matchen står vi för.

  • Ett matchdatum.
  • En person som kör spelet från en laptop. Tjugo minuters genomgång räcker.
  • Tid på jumbotronen i periodpausen.
  • Gärna en matchsponsor och sponsorer som ger priser.

Spela redan nästa hemmamatch

Mejla hej@arenaspark.se så visar vi hela kedjan, från QR-kod till pris i handen.

Boka demo